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騰訊控股2023年Q4財報深度解讀

3月20日港股盤後,騰訊控股公布了2023年Q4及全年業績報告。


(圖:騰訊2023年Q4業績快報,資料來源:彭博、公司財報[1])

(圖:騰訊2023年Q4業績快報,資料來源:彭博、公司財報[1])


四季度,騰訊實現營收1551.96億元,同比增長7%,略低于彭博一致預期,經調整淨利潤(Non-IFRS)426.81億元,同比增長44%,小幅高于彭博預期。
整個2023年,騰訊營收6090.15億元,同比增長10%,經調整淨利潤(Non-IFRS)1576.88億元,同比增長36%。
這份財報可以說是喜憂參半,雖然經調整淨利潤維持高增長,但掩蓋不了營收增速放緩,尤其是核心游戲業務的疲軟,對此,騰訊也做出了和阿裏一樣的選擇:加大回購力度來安撫投資者,但是我們不禁要問,難道騰訊也和阿裏一樣遭遇“中年危機”了嗎?
整體來看,騰訊游戲業務的疲軟,主要由于核心游戲的變現停滯以及新游表現不及預期,不過本季度高毛利業務的增長帶動了公司整體利潤的高增長,回購翻倍則體現了公司對未來增長的信心。目前騰訊估值水平較低,不過股價能否反彈還取决于公司核心業務能否重回增長區間。
騰訊的業務構成主要有包含游戲和社交網絡在內的增值服務、網絡廣告和金融科技及企業服務。


(圖:騰訊主要業務構成,資料來源:公司財報[1])

(圖:騰訊主要業務構成,資料來源:公司財報[1])


其中,游戲業務是騰訊的重中之重,也是投資者關注的焦點,四季度,國際市場游戲營收年增0.6%至139億元,排除匯率波動後降幅爲1%,而本土市場游戲收入則下降3%至270億元[1],游戲業務的疲軟是拖累營收增長的主要因素。


(圖:騰訊各業務綫營收表現,資料來源:公司業績展示[4])

(圖:騰訊各業務綫營收表現,資料來源:公司業績展示[4])


騰訊總裁劉熾平在媒體溝通會上表示,本土市場游戲業務收入表現疲軟,原因是《王者榮耀》和《和平精英》的變現停滯不前[2]。
此前美銀證券研報也指出,受高基數和新游戲不及預期影響,削减游戲增速預期至0%[3]。新游主要是指去年12月發布的《元夢之星》,騰訊爲該産品投入了大量營銷費用,力圖與網易的《蛋仔派對》爭奪派對游戲市場份額[8],然而由于網易有著先發優勢,騰訊的大筆投入幷未見到預期的成效,《元夢》熱度依舊大幅低于《蛋仔》[9]。
從收入構成上來看,游戲占公司收入比重的領先地位已經逐步被金融科技取代,國內游戲業務收入占比也首次被廣告業務超越。


(圖:騰訊收入構成,資料來源:公司業績展示[4])

(圖:騰訊收入構成,資料來源:公司業績展示[4])


收入構成的變化反映出公司業務結構的變動,正所謂東邊不亮西邊亮,雖然游戲表現疲軟,但四季度騰訊廣告業務小超預期,同比增長21%至298億元,主要得益于視頻號帶來的高增長[10],以及互聯網服務、大健康及消費品行業加大廣告投入[1],而且混元大模型的應用也提升了精准投放的效果,直接增加了廣告業務收入[8]。
金融科技及企業服務也增長穩健,收入同比增長15%至544億元,如上所說,該業務已經成長爲公司收入占比最大的條綫。
收入結構的改變也帶動了公司毛利率的改善,騰訊本季度毛利率近50%,較去年同期上升7%,也是近3年最高水平。
這主要是因爲高質量收入來源增加,尤其是視頻號廣告和帶貨服務費,以及小游戲平臺服務費的增加,同時低毛利率收入來源則出現降低(包括音樂直播及游戲直播服務)[5],毛利率增加也直觀體現到公司利潤的同比高增長(同比增長36%)。


(圖:騰訊毛利率情况,資料來源:公司各季度報告[6])

(圖:騰訊毛利率情况,資料來源:公司各季度報告[6])


最後再來聊聊騰訊的大手筆回購計劃,公司公告顯示,計劃將股份回購規模至少翻倍,從2023年的490億港元增加至2024年的超1000億港元,如果再算上每股3.40港元股息(共計3320億港元),潜在分紅率超過 5%。
騰訊表示,最近兩年持續强有力的回購不僅是對投資者負責任的回饋,更是代表了對公司長期價值的認可和未來前景的信心[5]。
從股價表現來看,投資者對騰訊的回購計劃還是比較買帳,今天(3月21日)港股開盤騰訊漲超2%。


(圖:騰訊港股開盤表現,資料來源:漲樂全球通,截至2024-3-21早盤)

(圖:騰訊港股開盤表現,資料來源:漲樂全球通,截至2024-3-21早盤)


從估值情况來看,騰訊的滾動市盈率仍處于近10年較低分爲水平,但低估幷不意味著股價能够立即回歸均值,騰訊股價能否繼續3月初以來的反彈勢頭,可能還取决于核心游戲業務後續的發展情况。


(圖:騰訊估值情况,資料來源:Wind—騰訊控股—估值分析,截至2024-3-21)

(圖:騰訊估值情况,資料來源:Wind—騰訊控股—估值分析,截至2024-3-21)


對此,劉熾平在財報電話會議上指出,將從業務重組,貨幣化等角度推動游戲業務增長,預計游戲收入將從今年二季度開始改善,至于中期增長,還取决于這些策略的成功程度[7]。



參考資料


[1] 騰訊:《騰訊公布二零二三年全年及第四季業績》,https://static.www.tencent.com/uploads/2024/03/20/bf2dcfef256a1e4dd70883e29f48c23b.pdf
[2] 第一財經:《騰訊去年營收淨利重回增長 但第四季度國內兩大王牌游戲貢獻下降了》,https://www.yicai.com/news/102034885.html
[3] 智通財經:《美銀證券:維持騰訊控股(00700)“買入”評級 目標價降至458.5港元》,https://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1059580.html
[4] Tencent. “2023 Fourth Quarter and Annual Results Presentation”. https://static.www.tencent.com/uploads/2024/03/20/77e0ebaf83f2fe36dac418e9fed68f5b.pdf
[5] 證券時報:《回購大手筆!騰訊:今年將超1000億,較去年再翻倍》, https://baijiahao.baidu.com/s?id=1794041410915194247&wfr=spider&for=pc
[6] 騰訊各季度業績詳見: https://www.tencent.com/index.php/zh-cn/investors/quarter-result.html
[7] 智通財經:《騰訊(00700)2023年業績會:游戲收入將從第二季度改善 文本轉化長視頻是重點關注領域》, https://www.zhitongcaijing.com/content/detail/1089494.html
[8] 界面新聞:《騰訊去年營收超6000億,管理層稱將基于混元大模型推獨立應用》,https://baijiahao.baidu.com/s?id=1794055695027085401&wfr=spider&for=pc
[9] 財聯社:《<元夢之星>難以撼動<蛋仔派對>江湖一哥》, https://baijiahao.baidu.com/s?id=1789590166166106117&wfr=spider&for=pc
[10] 第一財經:《騰訊去年營收淨利重回增長 但第四季度國內兩大王牌游戲貢獻下降了》,https://www.yicai.com/news/102034885.html
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