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云音乐又崩了!网易的业务陷入僵局?

2024.08.27
8月19日的下午,网易云音乐突然发生系统故障,数百万用户听不了歌了,甚至不少网友表示“怀疑自己手机欠费、网络除了问题,都没怀疑是网易的过失。”
好在这件事并没有对网易的股价造成太大影响,事故当天,网易在港股市场的股价还有些许上涨。
这是因为事故虽然影响用户体验,却没给用户带来什么损失,加上网易公关及时,给予了七天会员的补偿,事情也就没有向不可控的方向发展。
但网易本身的问题却比这次系统崩溃复杂得多。
无论在游戏圈还是音乐圈,网易长期以来一直是那个“一人之下”的角色,但是最近网易似乎陷入了尴尬的境地。
说到网易自然会从其拳头业务——游戏来入手,这部分业务占据了网易营收的八成,而网易游戏面临的问题就是过于依赖老IP,新游戏的竞争力并不突出。
最近,乘云而来,直面天命的《黑神话·悟空》把游戏圈的关注度引爆,反观网易已经有段时间没有参与到热门的游戏产品或游戏话题中了。数据显示,网易旗下表现很好的《永劫无间》手游,在畅销榜上排名往往稳定在5-14左右。
网易现在的问题在于,太依靠老本了!你敢信,推出近20年的《梦幻西游》仍是网易游戏收入的重头戏,手游方面《第五人格》和《率土之滨》同样如此,这里我们看到了网易的长线运营能力,但同样暴露出了新游戏影响力不足。
比如今年上线的《射雕》,可算是“露了脸”,网易投入了600人的团队、6年时间和10亿人民币打造。可惜上线即巅峰,一路走下坡,被玩家吐槽这是“2014年的画质”,没在市场上溅起一点水花。
网易以前的游戏能大获成功,大多是有抢占先机带来的红利,加上之前的市场环境竞争并不激烈,所以先人一步的网易可以活得很好,但是现在游戏市场的环境已经改变。
之前行业的版号审批困难,新产品发行的难度较高,但是今年以来版号发放逐步松绑,新游戏井喷,游戏行业更加繁荣,这种游戏环境,相对而言对腾讯更有利,对网易可算不上好消息。
腾讯游戏平均单客收入较低,相比网易喜欢让玩家“重度氪金”,腾讯的游戏更倾向于薄利多销,这样的策略更容易在当下的环境中涌现爆款游戏。当监管重点从未成年人保护转向过度货币化时,机构更倾向押注腾讯而不是网易。
游戏业务没有突出表现,网易云音乐这边也没有捷报。其实论音乐版权储备,网易拼不过腾讯,毕竟这项能力可以说直接比的是钱包厚度,网易云音乐能出圈是因为它出色的社交功能,评论区堪比社交软件的广场,各种神仙打架,经常用文字破防听众。
然而,作为网易云音乐主要的业务板块,社交娱乐服务及其他业务2023年收入同比减少三分之一。网易的应对是降低会员价并增加权益,看起来收效甚微。
其实,网易的用户基数同样十分庞大,改变策略去适应当下的市场环境,如果能推出好的游戏和合理的变现机制,扭转现在的口碑,虽然超越腾讯有点遥远,但是摆脱现在的尴尬境地,让市值重回巅峰并非是不能争取的结果。

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