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腾讯利润飙升 游戏帝国内外称雄?

2024.08.27
游戏曾经是腾讯业务中最粗的大腿,只不过,随着其他业务后来居上,游戏业务已经很久没有扬眉吐气过了。
最近,随着腾讯公布第二季度财报,游戏业务终于打了一个翻身仗。二季度,网络游戏业务收入485亿人民币,同比增长9%,总算是交出了一份质量不俗的答卷。
如果分市场看,第二季度腾讯游戏业务在国内市场和国际市场均实现收入同比增长,现对而言还是作为大本营的国内市场表现更抢眼。得益于《王者荣耀》《和平精英》等长青游戏流水恢复增长,以及《无畏契约》《金铲铲之战》等新一线梯队发力,本土市场收入增速创近年新高。
国际市场也延续近几个季度的增长态势,流水持续增加,其中一款《荒野乱斗》更是把游戏日活推到了新高度,该游戏的流水更是同比增长十倍。
值得一提的是,其实腾讯游戏强的地方在于逆势增长。第二季度算是游戏的淡季,国内游戏市场收入并不理想。数据显示,今年二季度国内游戏市场实际销售收入为746亿人民币,较去年同期下降2.7%。
可以说在国内的游戏市场,腾讯有其他公司难以媲美的统治力,连最近引起游戏圈地震的国产3A游戏大作《黑神话·悟空》背后也有着腾讯的投资。
对现如今的腾讯来说,游戏业务能继续增长固然好,但是,对这块业务的依赖度却在逐渐降低。从企业和市场的角度看,公司多元化发展,多个方向齐头并进,无论是盈利能力、发展潜力和抗风险能力都不是业务单一的公司可以碰瓷儿的。
据腾讯财报,在报告期内,腾讯营收1611亿人民币,同比增长8%,高于前两个季度的增速;净利润同比增长超8成,至476亿人民币,超出市场近400亿的预期。自2022年下半年以来,腾讯已经连续7个季度实现利润增速大于营收增速的新增长势头。
这种现象的背后,是腾讯收入结构不断优化。说的浅显些就是腾讯懂得做取舍,放弃无效、低效的业务,专注于发展高利润率的业务增长。
二季度,腾讯本土市场游戏收入、视频号广告收入、小游戏平台服务费及视频号商家技术服务费等高毛利率收入来源,均实现增长,这其中有游戏业务的功劳,但是它却并不是贡献最多的。
在开拓高利润收入的过程中,微信对腾讯如今的重要性已不必多说,它不仅是腾讯目前日活、生态最强壮的平台,还是腾讯寻求下一个强劲增长点的希望所在。
另外AI也是腾讯业务增长的新亮点,和腾讯其他业务主要针对C端用户不同,AI为其B端业务打开新的增长空间。
其实腾讯的选择很有道理,当前AI虽然受市场关注、资本热捧,但是C端的商业化链路并没有打通,与其漫无目的地尝试,不如先服务腾讯自身业务,再通过腾讯云对产业开放大模型能力,从这就看得出来,腾讯是实用派的坚定拥护者。
游戏业务在腾讯内部的地位的变化,像从蜀汉的诸葛亮,变成曹魏谋士团的一员,但这样的变化却让市场看到了腾讯更多的可能和更高的上限。


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