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騰訊利潤飆升 遊戲帝國內外稱雄?

2024-08-27
遊戲曾經是騰訊業務中最粗的大腿,只不過,隨着其他業務後來居上,遊戲業務已經很久沒有揚眉吐氣過了。
最近,隨着騰訊公佈第二季度財報,遊戲業務終於打了一個翻身仗。二季度,網絡遊戲業務收入485億人民幣,同比增長9%,總算是交出了一份質量不俗的答卷。
如果分市場看,第二季度騰訊遊戲業務在國內市場和國際市場均實現收入同比增長,現對而言還是作爲大本營的國內市場表現更搶眼。得益於《王者榮耀》《和平精英》等長青遊戲流水恢復增長,以及《無畏契約》《金剷剷之戰》等新一線梯隊發力,本土市場收入增速創近年新高。
國際市場也延續近幾個季度的增長態勢,流水持續增加,其中一款《荒野亂鬥》更是把遊戲日活推到了新高度,該遊戲的流水更是同比增長十倍。
值得一提的是,其實騰訊遊戲強的地方在於逆勢增長。第二季度算是遊戲的淡季,國內遊戲市場收入並不理想。數據顯示,今年二季度國內遊戲市場實際銷售收入爲746億人民幣,較去年同期下降2.7%。
可以說在國內的遊戲市場,騰訊有其他公司難以媲美的統治力,連最近引起遊戲圈地震的國產3A遊戲大作《黑神話·悟空》背後也有着騰訊的投資。
對現如今的騰訊來說,遊戲業務能繼續增長固然好,但是,對這塊業務的依賴度卻在逐漸降低。從企業和市場的角度看,公司多元化發展,多個方向齊頭並進,無論是盈利能力、發展潛力和抗風險能力都不是業務單一的公司可以碰瓷兒的。
據騰訊財報,在報告期內,騰訊營收1611億人民幣,同比增長8%,高於前兩個季度的增速;淨利潤同比增長超8成,至476億人民幣,超出市場近400億的預期。自2022年下半年以來,騰訊已經連續7個季度實現利潤增速大於營收增速的新增長勢頭。
這種現象的背後,是騰訊收入結構不斷優化。說的淺顯些就是騰訊懂得做取捨,放棄無效、低效的業務,專注於發展高利潤率的業務增長。
二季度,騰訊本土市場遊戲收入、視頻號廣告收入、小遊戲平台服務費及視頻號商家技術服務費等高毛利率收入來源,均實現增長,這其中有遊戲業務的功勞,但是它卻並不是貢獻最多的。
在開拓高利潤收入的過程中,微信對騰訊如今的重要性已不必多說,它不僅是騰訊目前日活、生態最強壯的平台,還是騰訊尋求下一個強勁增長點的希望所在。
另外AI也是騰訊業務增長的新亮點,和騰訊其他業務主要針對C端用戶不同,AI爲其B端業務打開新的增長空間。
其實騰訊的選擇很有道理,當前AI雖然受市場關注、資本熱捧,但是C端的商業化鏈路並沒有打通,與其漫無目的地嘗試,不如先服務騰訊自身業務,再通過騰訊雲對產業開放大模型能力,從這就看得出來,騰訊是實用派的堅定擁護者。
遊戲業務在騰訊內部的地位的變化,像從蜀漢的諸葛亮,變成曹魏謀士團的一員,但這樣的變化卻讓市場看到了騰訊更多的可能和更高的上限。


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